幸せな未来は「ゲーム」が創る

幸せな未来は「ゲーム」が創る現代のゲームのパワーを使って、みんなで幸せな世界を創ろう!という本である。
いま流行りのゲーミフィケーションのような小手先の手段ではない。
最先端のゲームが目指す人々を幸せにする技術とネットワークの力を利用して、楽しみながら世界の抱える課題の解決を目指す。
ワクワクする提言だ。
作者は経験豊富なゲームデザイナーであり、豊富な事例には説得力がある。
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昆虫はすごい

昆虫はすごい (光文社新書)昆虫を扱った新書が売れているというのは喜ばしいことである。
昆虫の世界は、想像もつかない驚異に満ちている。
多くの人にこの楽しさを味わって欲しいものだ。
ファーブルファンの私には、既知の情報も多かったが、知らないこともやはり多かった。
昆虫の世界は奥が深い。
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学びの技

学びの技 (YOUNG ADULT ACADEMIC SERIES)「14歳からの探求・論文・プレゼンテーション」とサブタイトルにある通り、想定している読者は中学生くらいなのだろうが、ちゃんと論文の書き方を学ばなかった私のような大人にも、とてもためになる本である。
「探求・論文・プレゼンテーション」のそれぞれのステップでの、ポイントと手法を丁寧に説明している。
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売れる文章術

売れる文章術押し付けではなく、共感をベースに、売るための文章の書き方を教える本である。
様々なテクニックが紹介されており、手軽に出来そうな方法もあるので試してみたくなる。
ただ、メインとなるテンプレートは、図解しないとイメージが難しいので、文章だけでの紹介は厳しいものがある。
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